Robótica educativa • Screen-free
Edad recomendada: 4–6 años
Ideal para preescolar y primaria menor
mTiny Discover Kit
Un robot educativo tipo “panda” para aprender pensamiento computacional sin pantallas:
los niños programan con tarjetas físicas, exploran con mapas temáticos
y resuelven retos a través de historias y juego guiado.
Recomendado para: aulas de preescolar, laboratorios STEAM, clubes y acompañamiento en casa.
100% tangible
Programación con tarjetas
Screen-free
Aprende sin tablet/cel
Story-based
Aprendizaje por historias
Lista para usar
Sin armado complejo
Tip escuela: úsalo como estación de pensamiento computacional (15–25 min) o como proyecto semanal.
¿Qué desarrolla?
Enfoque en habilidades base para la etapa 4–6.
Pensamiento lógico
Secuencias, causa-efecto, depuración (“¿por qué no llegó?”) y toma de decisiones.
SecuenciasDebug
Orientación espacial
Direcciones, giros, distancias y planificación en mapas y escenarios.
RutasGeometría inicial
Lenguaje y narrativa
Historias, roles, descripción de acciones y comunicación de soluciones en equipo.
StorytellingTrabajo colaborativo
Creatividad
Construcción de escenarios, retos propios y actividades con marcadores/props.
Juego libreExploración
Matemáticas tempranas
Conteo, patrones, comparación, estimación y resolución de retos por pasos.
PatronesConteo
Habilidades socioemocionales
Turnos, acuerdos, tolerancia a la frustración y mejora iterativa.
EmpatíaPersistencia
¿Qué incluye el kit?
Contenido del empaque.
Incluye
- 1x Robot mTiny
- 1x Tap Pen Controller
- 1x Cable micro-USB
- 81x Tarjetas de instrucciones
- 24x Piezas de mapas temáticos
- 4x Tarjetas de actividades
- 5x Tarjetas de juego
- 3x Máscaras de personajes
- 1x Asta bandera
- 8x Banderas
- 4x Marcadores de colores
- 4x Libro(s) de historias de inicio
*Listado conforme a la ficha del producto en CreativaShop.
Recomendación de implementación
Para escuela: 1 kit funciona excelente como estación. Para grupo completo,
recomendamos 1 kit por cada 2–4 niños (rotación por estaciones).
Sugerencia de clase (30–45 min)
1) Historia/objetivo (5 min) • 2) Programar ruta con tarjetas (10–15 min) •
3) Prueba y ajustes (10–15 min) • 4) Socialización (5–10 min).
Metodología STEAM
Aprendizaje basado en retos
Recursos para docentes
Para arrancar rápido y estandarizar.
Planeación por sesiones
Ruta sugerida por semana con objetivos específicos y evidencias.
DocenteCurricular
Rúbrica de evaluación
Indicadores: secuencias, depuración, comunicación, colaboración.
EvaluaciónEvidencias
Capacitación
Sesión de onboarding + reforzamiento para coaches.
OnlinePresencial
Preguntas frecuentes
Lo más común antes de comprar.
¿Necesita tablet o computadora?
No para iniciar. mTiny se usa con tarjetas de programación y el Tap Pen Controller (enfoque screen-free).
¿Cuántos niños pueden usar un kit?
Para mejor experiencia: 2–4 niños por kit (rotación por estaciones). Para demostración o estación: 1 kit funciona perfecto.
¿Sirve para escuela y para casa?
Sí. En escuela facilita estaciones STEAM; en casa funciona como juego guiado por retos e historias.
¿Tienen asesoría para implementación escolar?
Sí. Podemos armar capacitación, planeación por sesiones y acompañamiento para docentes/coach.
CreativaKids / CreativaShop · Soporte y asesoría para implementación escolar.